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Schritt 1 - Turnier anlegen |
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Um ein Turnier anzulegen, wechseln Sie bitte in WinScore-Sport und klicken hier in der Sidebar in der Gruppe Turniere auf die Schaltfläche Neu.
Der Assistent zur Neuanlage eines Wettspiels führt Sie in mehreren Schritten durch die Neuanlage: Bei der Anlage eines neuen Wettspiels haben Sie die Möglichkeit, zwischen der Anlage eines komplett neuen Turniers oder der Neuanlage auf Basis eines bereits bestehenden Wettspiels zu wählen. Um Ihnen hier die wichtigsten Schritte zu zeigen, legen wir ein komplett neues Turnier an. Die Abbildungen und die darunter stehenden Beschreibungen erklären Ihnen die Bildschirmmasken.
Schritt 1: Allgemeine Wettspieldaten wie Datum, Wettspielname, Rundenzahl, Zusatzinfos
Schritt 2: Auswahl des Wettspielmodus
Schritt 3: Angaben zu Meldezeiten und Zahlungsweise für das DGV-Intranet
Schritt 4: Festlegen des Kartenstechens bei Schlaggleichheit
Schritt 5: Angaben zu Startzeiten, Startzeitenmodus, Flightgröße, Scorekartentext und Auswahl PinPositions
Schritt 6: Auswahl des zu spielenden Platzes
Schritt 7: Zuordnung der Abschläge
Schritt 8: Festlegung der maximal zugelassenen Stammvorgaben
Schritt 9: Informationen zur Veröffentlichung des Turniers im Internet bzw. maximal zugelassene Anzahl der Teilnehmer
Im Schritt 9 ist es wichtig anzugeben ob die Startliste und/oder die Ergebnisliste im DGV-Intranet veröffentlicht werden soll. Außerdem sind die max. Teilnehmerzahl, davon die max. Anzahl der Gäste, sowie die max. Anzahl der Spieler, die sich im DGV-Intranet anmelden dürfen, einzustellen. Diese Limits und Listen können überwacht werden. Weiters können Sie die Optionen wählen, dass Einzelanmeldungen bei Teamturnieren möglich sein können, und dass DGV-Intranetanmeldugen durch Spieler storniert werden können.
Schritt 10: Informationen zur Platzsperre
Schritt 11: Ausschreibungstexte zur Veröffentlichung im DGV-Intranet angeben
Schritt 12: Abschluss des Assistenten und Speichern des neuen Wettspiels
Zur Sicherheit sollten Sie nach jeder Anlage eines Turniers die Daten nochmals zur Kontrolle überprüfen. Also klicken Sie doppelt auf das neue Turnier und öffnen so das Fenster Wettspiel bearbeiten, das Sie auch über die Sidebar in der Gruppe Turniere und die Schaltfläche Bearbeiten ...
... oder in der Gruppe Abwicklung und die Schaltfläche Information öffnen können.
Entscheidende Felder für das DGV-Intranet sind gelb hinterlegt. Diese enthalten alle Informationen die im Intranet angezeigt werden können. In den folgenden Ansichten nochmals alle Register, in denen die Infos zum DGV-Intranet enthalten sind: Turnierinformation – Register Allgemein Im Register Allgemein in der Gruppe Abwicklung können Sie die wichtigsten Daten zum Turnier bearbeiten. Die Einstellungsmöglichkeiten in den einzelnen Gruppen sind weitgehend selbsterklärend.
Turnierinformation - Register Startzeiten Im Register Startzeiten finden Sie alle Informationen bezüglich Startzeiten, Startzeitenmodus, Platzsperre, Meldezeiten etc.
Automatischer Eintrag der Platzsperre in TeeTime
Wenn Sie TeeTime auf Ihrem PC installiert haben, wird die Platzsperre durch Klick auf diese Schaltfläche automatisch in TeeTime eingetragen. PinPositions eingeben
Durch Klick auf diesen Button öffnet sich das Fenster PinPositions bearbeiten. Wenn Sie noch keine PinPositions eingegeben haben, können Sie dies nun tun bzw. können Sie die bestehenden Angaben verändern. Nähere Informationen finden Sie im Kapitel PinPositions.
Turnierinformation - Register Nenngelder Im Register Nenngelder geben Sie die Informationen für Nenngelder und Greenfees ein. Eine sehr nützliche Funktion ist die Abrechnung der Turniergelder über das Programm CashPro.
Turnierinformation - Register Ausschreibung Im Register Ausschreibung in der Gruppe Abwicklung können Sie
Über die Schaltfläche Spezielle Hcp-Meldegrenzen DGV-Intranet können Sie für Online-Anmeldungen über das DGV-Intranet spezielle Hcp-Grenzen festlegen.
Turnierinformation - Register Teams Im Register Teams in der Gruppe Abwicklung können Sie
Wird das Turnier mit einer Teamwertung durchgeführt, so können hier die einzelnen Teams angelegt, benannt und bearbeitet werden.
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